Vad är iWild – en överblick över begreppet och dess definition.

Inledning

Termen “iWild” är en relativt ny uttryck på den svenska marknaden, men bakom de fåordiga namnet döljer sig komplexa spelmekanismer, teknologier och frågor kring tillgänglighet, licens och regelverk. I detta artikel syftar vi på att förklara vad “iWild” är och hur begreppet har utvecklat sig inom ramen för online-spelbranschen.

Några historiska kontexter

För att kunna i-wildcasino.net förstå innebörden av “iWild”, måste man ha en kort genomgång av de historiskt betydande spelsystem som nu formas under denna terminologi. En del kallar det en sorts progressiv jackpott, men det är snudd på felaktig beskrivning eftersom teknologin mer liknar något med s.k. “progressiv funktion”, vilket innebär att spelautomaten inte riktigt har en fysisk jackpot som växer i samma mån som pengarna förs in till kasinoet eller spelsidan, utan ett system av tidsbegränsade vinningspotter (som kan vara större än den progressiva “jackpotten”). I sådana fall är det dock en betydande delning för alla spelare som har satsat pengar på samma spellokal eller liknande.

Det hela började när online-spelsidorna uppmärksammades av spelturister och kasinooperatörer. Sedan dess föddes möjligheten att kombinera teknologier ur olika samband, som gällde kontroll, statistisk analys samt grafiska visualiseringar.

I den moderna världen med teknologi och digitala plattformar har “iWild” blivit en beteckning för spel som levereras över nätet. Detta har lett till en krets av webbaserade kasinon, online-spelsidor och specialiserad programvara.

Teknologisk bakgrund

Som sagt är iWild-begreppet beroende på teknologier från olika sammanhang: ett grundelement är de sådana grafiska programvaror som programmerare har skapat för att visa “iWild”-spel och styra automatiken. Tillämpningarna kan följa olika mönster, men vanligast är att huvuddelen av spelsystemet utformas med ett slags simulering av krig mellan de spelade deltagarna mot en typ av “system”-bänk, som även det delvis styrs i närtid genom statistiska och matematisk beräkningsmetoder.

Till skillnad från traditionella slots eller videospel sker spelprocessen utan påverkan av ärlig slump (om detta inte redan är en riktigt starkt förenkling), vilket betyder att teknologin alltid kan lämna ut de “vinnande” spelarna under vissa omständigheter. Dessa system kan liknas vid de så kallade progressiva jackpot-systemen, även dessa skapas genom programmering och baseras på ovanstående principer.

Licensiering

Vem äger rättigheterna till begreppet “iWild” är inte utan vikt. I sammanhanget utgör företagen som har upphovsrätten en slags monopol över möjligheten att marknadsföra produkter med sådan terminologi och dessa sällan uppger vilken specifik del av nomenklaturen de egentligen äger, men för iWild-relaterade webbplatser kan denna fråga utgöra ett hot mot möjligheter till att etablera sig som trovärdigt anbud.

Teknik och spelsystem

Mestadels ges inte någon tydlig förklaring till tekniken bakom “iWild” i själva spelbeskrivningarna eller marknadsföringen. Den grundläggande principen är att utbilda och programmera maskiner, så kallade datorer, med en kombination av matematisk beräkning, algoritmer samt simuleringar för att skapa ett tillfälligt men “livaktig” miljö där spelare kan delta i olika former av aktiviteter eller speltillställningar.

Teknologerna har stakat ut en väg genom att förlita sig på dessa beräkningar och simuleringar. Under deras arbete använder de även ett antal specifika programvaror, som vanligtvis baseras på programmeringsspråken C eller Java, samt andra tekniker för att realisera spelsystemets olika aspekter.

För iWild-spel är det också fallet att man stiftat upp en princip med s.k. “stopp”-funktioner (avsett om detta system skapades av datorn själv eller av programvaran). Denna funktion innebär att spelaren efter ett viss antal sekvenser, nämligen under 3 till 10 ronder, allt beroende på den valda spelsätt och varierat mellan olika produkter i samma satsning (som exempelvis slots med Wild-världar), tvingas sluta spela. En annan variant av stopp kan vara ett slumpmässigt tillfällig “stopp” under 1-2 spelomgångar.

För att lösa problemet med automatik och fusk är de flesta webbaserade “iWild”-spelen utformad på sätt att slippa manuell kontroll. Dessa avancerade programvaror ska i sin tur uppmuntra ett riktigt sådant förhållande mellan datorns simulering och den faktiska betalningen.

Skillnad mellan “free play” och spel med pengar

Mestadels erbjuder webbaserade sidor både s.k. free-play-versions (eng: demo-version, utöver “free play”-alternativen kan dessa ibland också ha olika namn som t.ex. fika- eller förtestversion) och alternativ med möjlighet att vinna pengar direkt.

Den stora skilladen mellan speltyperna är frågan om spelaren har betalat pengar för speltillfället eller ej. Om inte det faller under definitionen av “free play” (men enligt typiskt språkbruk kallas de s.k. demo-version). I princip är iWild-varianterna med riktiga pengar baserade på samma funktionell logik som dem för fritt spelande, men alla vinningsmöjligheter kan variera.

Tillgänglighet

För att få till stånd ett känslomässigt och användarfokuserat spelupplevelse i “iWild” har webbplatserna gjort följande utveckling: Det är möjligt med en del sidor, som även erbjuder spel direkt för mobiler (eng. mobila appar) eller andra enheter via mobilappar. Vanligen innehåller de den mest vanliga funktions- och tekniskt basen och har det lättaste att förstå sig på i jämförelse med sin “päls” – företaget använder utvecklingsprojekt som exempelvis Flash, Java eller HTML5 så dessa visuella effekter kan enkelt spelas direkt av den typiska PC:en.

Den stora skillnaden är att alla webbplatser i värsta fall har samma typer av spel (vilket på ett annat sätt betyder “fusk”-fria och inte alls fuskande eller sådana som ej enbart är kortsiktiga), även om olika tillverkare kan erbjuda exklusiva varianter, utseende osv., som den i sin tur försöker marknadsföra under begreppet “iWild”.

Risken för spelförbjudanden och begränsningar

Mestadels lider de av en kombination mellan högt spelarbete och dessas känslor om pengar, som i allmänhet är mer viktiga än kontrollen över sin egna leverans till datorn eller andra tekniska prylar. I alla fall kan det uppstå att dessa sidor tvingats stänga sina “iWild”-erbjudanden efter en muntlig avtal med ländernas juridiska förvaltningar på grund av risk för spelanvändarnas egna känslomässiga svårigheter och därmed den skadlighet i att sätta samman till exempel “påfyllning” av pengar på ett sådant system.

I de flesta fall har det kommit till en förbudsresolution efter dialog mellan spelsidans företrädare, politiker och andra viktiga beslutsfattare. I sammanhanget kan de olika juristernas åsikter ha inverkan på utformningen av en del spelregler.

Övrigt

Som kunder för denna typ av spelsidor måste vi skilja mellan “free play” och det som betalas. Dessutom är dessa sällsynt sådana att deras funktioner stöter på kritik angående lika möjlighet, med mindre tillgänglighet i framtiden än exempelvis för spelare från Västeuropa.

Eftersom det inte alltid föreskrivs tydliga villkor om vad man förväntas kunna göra när man registrerar sig kan det inträffa att webbplatser är tveksamma till dessa alternativ, så även kunderna i vissa fall.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *